Lối Vào Trò Chơi
Kênh Game Rảnh
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu..
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Giải Đố Thư Giãn
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. 09-14 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Bãi Chơi Ảo
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game hai người bắn nhau game nhiều người Đông Nam Á game có canh giữ
Thế Giới Câu Đố
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sân Sau Giải Trí
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.