Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
“Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.”
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.Chợ Game Nhỏ
“Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.”
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Bạn Cùng Chơi
“Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.”
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.Sân Chơi Trí Tuệ
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.Bãi Chơi Ảo
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Trò Chơi Thông MinhKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngĐổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Góc Giải Trí NhẹNâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhà Trò Chơi ViệtĐánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
GithubTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
FacebookChọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
TwitterXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Shopify
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-14 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.