Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-14 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.dịch vụ Rikvip thắng dịch vụ Ric Club game an toàn Windows