Cổng Giải Trí Xanh
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Túi Game Nhỏ
Trạm Vui Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-15 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Giải Đố Thư Giãn
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.mối nguy game game nhiều người Vinagames game internet