Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-15 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Trò Chơi Thông Minh
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.sảnh chờ game game di chuyển đĩa theo luật game thời gian thực hay nhất