Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
“Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.”
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.”
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Trò Chơi Tư Duy
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.Lối Vào Trò Chơi
“Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.”
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Phòng Chơi Trực Tuyến
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Xứ Sở Câu ĐốMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trò Chơi Thông MinhTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trạm Dừng Giải TríĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chơi Ngay ThôiGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
GithubTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
FacebookTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
TwitterBa cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Shopify
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-15 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chợ Game Nhỏ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.