Phút Giải Lao Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bến Game Việt Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phút Giải Lao Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hành Tinh Câu Đố Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Xưởng Game Mini Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Góc Chơi Cuối Tuần Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cổng Giải Trí Xanh Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-15 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giải Đố Thư Giãn
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.