Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-14 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bến Game Việt
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.video bản demo game game FPS Đông Nam Á game cá cược Trung Hoa