Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-15 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hành Tinh Câu Đố
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.Mậu Binh giải trí phỏm bốn người chơi game giáo dục Trung Hoa