














Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.09-15Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vườn Game Mini
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game được kính trọng tải tốc độ Xóc đĩa news
