• 1

Túi Game Nhỏ

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Xem thêm

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  • Xưởng Game Mini

  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

  • Kênh Game Rảnh

  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

  • Trạm Game Nhanh

  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  • Miền Trò Chơi

  • Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

  • Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

  • Góc Game Tuổi Thơ

  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Xem thêm

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

sản phẩm B69

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-15 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhà Trò Chơi Việt

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

sự kiện iWin

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

game xếp hình

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.cuộc thi Sunwin lỗi âm thanh trong game game bí ẩn Trung Hoa

Bầu cua di động  ·  game vip ZingPlay