Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Support
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
khu vực game Việt
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
trò chơi tư duy logic
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
game đã xác minh webBàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
1234567890
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. 09-15 Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Rừng Câu Đố
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.bản demo game game bảng xếp hạng tuần game xưa chơi lại