Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ngăn Kéo Trò Chơi
•Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
★ ©2016 Góc Game Tuổi Thơ |
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-14 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game Việt phối hợp sản phẩm Lux Club Mậu Binh