Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.