Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
mẹo chơi phỏm
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sổ Tay Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Cổng Game Gia Đình
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bãi Chơi Ảo
© Trò Chơi Tư Duy Bạn Cùng Chơi Hộp Game NhỏNgày Mới Chơi Game