Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Trò Chơi Thông Minh
Sân Sau Giải Trí
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Hành Tinh Câu Đố
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
tài năng cao thủCổng Game Vui
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-15 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cổng Game Gia Đình
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.chiến thuật game bài Việt game casino Đông Nam Á game đua xe hay nhất
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.