
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-14 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.game miễn tổn thương sự kiện B52 Club thủ thuật Go88