Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
checkout theBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
checkout theDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-15 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giải Đố Thư Giãn
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game rèn trí nhớ cho trẻ game miễn phí chính hãng công hội game Đông Nam Á
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.