
Ngôi Nhà Trò Chơi Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Giải Đố Thư Giãn
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Sổ Tay Trò Chơi
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-15Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-14Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-13Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
09-12Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-15 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Trạm Game Nhanh
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.game web quà tặng Rikvip game kiểm tra trí nhớ