Hành Tinh Câu Đố
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cổng Giải Trí Xanh
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. 09-15 Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Cổng Game Gia Đình
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.video game alpha nhóm game Đông Nam Á cách tăng FPS khi chơi game