Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
game VNG PCgame VNG PCgame VNG PCgame VNG PCgame VNG PCGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Góc Giải Trí Nhẹ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.thưởng thêm Vinagames game fps game vip VNG
© Đảo Trò Chơi game chơi bằng cảm ứng
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
