Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-14 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Sân Chơi Số
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.nền tảng B52 Club Phỏm Rikvip Cờ Caro ngoại tuyến