Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-15 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Thư Viện Game Mini
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game Baccarat Việt game cắt dây thả kẹo phần thưởng lớn Go88